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    <title>G-Hirn</title>
    <link>http://g-hirn.spunkmeyer.de</link>
    <description>Learning AI in RTS Games</description>
    <language>de</language>
    <webMaster>webmaster@spunkmeyer.de</webMaster>


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      <title>Aufleben</title>
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      <description>Siehe da, ich werde weitermachen ;-)</description>
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      <pubDate>Thu, 25 Sep 2008 17:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Mal wieder ein Lebenszeichen</title>
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      <description>Das Projekt neigt sich dem Ende zu. Viel am Text gearbeitet. Releasetermin
      steht fest.</description>
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      <pubDate>Sun, 13 Jul 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Weitere Verbesserungen</title>
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      <description>KI verbessert. Grafiken verbessert.</description>
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      <pubDate>Sun, 15 Jun 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Die KI spielt die ersten Spiele</title>
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      <description>KI baut erste Gebäude und Einheiten</description>
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      <pubDate>Sat, 07 Jun 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Influencemaps und die Erinnerung</title>
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      <description>Doch kein Reinforcement learning, dafür ein Erinnerungsvermögen</description>
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      <pubDate>Sat, 31 May 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Reinforcement learning und hübsche Grafiken</title>
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      <description>Erste Tests sind gemacht und die Grafische Repräsentation wird auch besser ;-)</description>
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      <pubDate>Tue, 27 May 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Spielbar</title>
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      <description>Nun komme ich endlich zur Implementierung der KI!</description>
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      <pubDate>Fri, 9 May 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Bewegung</title>
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      <description>Nun bewegen sich diese Einheiten sogar!</description>
      <pubDate>Wed, 30 Apr 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Bewegliche Einheiten</title>
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      <description>Einheiten, die keine Gebäude sind, lassen sich nun hinzufügen. Texturmanager programmiert.</description>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Einheiten und Code Kommentare</title>
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      <description>Einheiten hinzufügbar, Quellcode mit Kommentaren erweitert.</description>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Mausmenue</title>
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      <description>Ein Mausmenü wird generiert. Weitere Überlegungen getätigt.</description>
      <pubDate>17 Apr 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>


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      <title>Einheiten</title>
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      <description>Einheitentypen werden nun über Textfiles gelesen</description>
      <pubDate>10 Apr 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Spiellogik</title>
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      <description>Ich bearbeite gerade die Spiellogik.</description>
      <pubDate>9 Apr 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Genetische Algorithmen</title>
      <link>http://g-hirn.spunkmeyer.de/progblog.php</link>
      <description>Ich habe mich mit GA auseinandergesetzt und ein kleines Testprogramm
      	geschrieben. Diese Technik lässt sich evtl. bei der Gebäudeplatzierung
         verwenden.</description>
          <pubDate>28 Mar 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
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      <title>Organisation des Netzwerks </title>
      <link>http://g-hirn.spunkmeyer.de/progblog.php</link>
      <description>Ich habe mich nun dafür entschieden, auf dem Server alles berechnen zu lassen. Die Clients
sind sozusagen nur Terminals, welche die Spielewelt beobachten können und... </description>
	<pubDate> 12 Jan 2008 00:00:00 GMT</pubDate>
    </item>

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      <title>Erster Eintrag</title>
      <link>http://g-hirn.spunkmeyer.de/progblog.php</link>
      <description>Dies ist ein erster Testeintrag</description>
      <pubDate>14 Dec 2007 00:00:00 GMT</pubDate>
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